Depuis plusieurs annรฉes, le monde du gaming interroge sa culture machiste et accouche enfin de personnages fรฉminins complexes. Parmi eux, Ellie, la protagoniste principale de The Last of Us Part II : un modรจle de femme forte pour une communautรฉ de gameuses mal reprรฉsentรฉes.
Enthousiaste, Chloรฉ Boels raconteโ: ยซโJe joue depuis toute petite. Cโest mon pรจre qui mโa mis une manette entre les mains.โยป Prรจs de 1,1โmillion de Belges taquineraient la console, selon une รฉtude du Centre Jean Gol. Et, surprise, ce ne sont pas que des hommes. Parmi les gamers du royaume, il faut par exemple compter sur cette รฉtudiante en linguistique de 23 ans, passionnรฉe de jeux vidรฉo depuis toujours. Des jeunes femmes comme elle, il en existe dโailleurs toujours plus. ร tel point que lโhiver dernier, Chloรฉ a lancรฉ StreamโHer, une communautรฉ de joueuses qui diffusent leurs parties en direct. ยซโJe voulais crรฉer une โsafe zoneโ ยป, explique-t-elle, le ton soudain un peu moins enjouรฉ. Car immรฉdiatement aprรจs le lancement de sa plateforme, Chloรฉ a vรฉcu un violent retour de bรขton. Un ยซโbad buzzโยป sexiste. ยซโSur Twitter, des mecs se sont mis ร me traiter de โfรฉminazieโ ou ร me dire que si nous, les femmes, avions besoin de รงa pour sortir du lot, cโest que nous nโavions pas assez de talent. Cโรฉtait lโincomprรฉhensionโ: pour moi, cโรฉtait une idรฉe vraiment positive.โยป
Le rรฉcit de Chloรฉ nโest pas unique et illustre une autre histoire, plus large et ambivalente ร lโรฉgard des femmes : celle du jeu vidรฉo. Une industrie incroyablement crรฉative nรฉe dans les annรฉes 1970 sur des bornes dโarcades, qui fascina immรฉdiatement petits et grandsโฆ garรงons. ยซโDe maniรจre gรฉnรฉrale, le monde du jeu vidรฉo est trรจs masculin : tout y est pensรฉ pour des hommes blancs et hรฉtรฉrosexuelsโยป, expose Martin Culot, formateur en รฉducation aux mรฉdias et spรฉcialisรฉ en jeux vidรฉo. ร travers le monde, les femmes reprรฉsentent un travailleur sur cinq de lโindustrie, selon une รฉtude de Statista. Rรฉsultat, elles sont รฉgalement sous-reprรฉsentรฉes parmi les personnages principaux de jeux vidรฉo. Et puisque les joueuses ont moins de chances dโobserver des modรจles fรฉminins dans et derriรจre lโรฉcran, elles se sentent รฉgalement moins lรฉgitimes de rejoindre le secteur. Un cercle vicieux, qui semble enfin cesser de tourner en rond.
Car si la paritรฉ est encore loin dโรชtre atteinte, les femmes commencent bel et bien ร infiltrer lโindustrie du jeu vidรฉo. Halley Gross, par exemple, nโavait jamais imaginรฉ รฉcrire la suite de The Last of Us, un blockbuster de type survival horrorโ: dโordinaire, cette scรฉnariste amรฉricaine verse plutรดt dans les sรฉries tรฉlรฉvisรฉes. Cโest justement aprรจs quโelle a รฉcrit plusieurs รฉpisodes du show ยซโWestworldโยป que le crรฉateur du jeu Neil Druckmann lโa approchรฉe pour pรฉnรฉtrer ce monde inconnu. ยซโJโai la rรฉelle chance de nโavoir connu le sexisme quโil y a bien longtemps, au tout dรฉbut de ma carriรจre. Aujourdโhui, je suis totalement intรฉgrรฉe dans ma communautรฉ, tant ร Hollywood que dans le gaming. Mon genre est vu comme un atout par mes collรจgues, qui veulent sโassurer de traiter correctement leurs personnages fรฉminins.โยป Lorsquโelle dรฉbarque dans le secteur, sa mission est ainsi de donner encore davantage de profondeur au nouveau personnage principal de The Last of Us Part IIโ: Ellie. Adolescente combative accompagnant un mercenaire dans le premier opus qui a lieu dans un futur dystopique peuplรฉ dโ ยซโInfectรฉsโยป
sanguinaires et de survivants non moins cruels, elle est dรฉsormais au centre du rรฉcit. Une tรขche sensible pour la scรฉnariste, puisque Ellie reprรฉsente une figure particuliรจrement singuliรจre du monde du jeu vidรฉo, bien loin de ses habituels clichรฉs.
The Last Of Us Part II
Demoiselles en dรฉtresse
Car jusquโil y a peu, 80โ% des personnages fรฉminins de jeux vidรฉo incarnaient de tenaces stรฉrรฉotypes de genre, selon une รฉtude de 2005. Parmi eux, la sursexualisation dont sont frappรฉes ces figures, affublรฉes de poitrines toujours imposantes et dโune taille de guรชpe, dโarmures ou de vรชtements lรฉgers et de poses suggestives, et ce, mรชme sโil sโagit de jeux de combatย โโcontribuant ainsi ร une certaine รฉrotisation de la violence. Et les รฉvolutions rรฉcentes ne sont pas toujours pour plaire ร leur audience. Il y a quelques semaines, lโรฉpisode VII de la saga mythique Final Fantasy se voyait offrir un remake au goรปt du jour. Dans cette nouvelle version, lโun des personnages fรฉminins, Tifa, a vraisemblablement subi une ยซโrรฉduction mammaire ยป de la part de ses designers. Sur les rรฉseaux sociaux, de nombreux joueurs se sont indignรฉs de cette modification. ยซโCe genre de choix fait scandale, parce que certains gamers ont peur de voir leur univers sexiste chamboulรฉโยป, dรฉnonce Martin Culot, auteur dโune analyse sur la dรฉconstruction du genre au sein des jeux vidรฉo pour lโorganisme Media Animation.
Et quand ils ne sont pas sursexualisรฉs, lร tant pour le plaisir des yeux que du jeu, les personnages fรฉminins sont les ยซโdemoiselles en dรฉtresseโยป que devront sauver, au choix, Mario ou Link. Dans tous les cas, elles ont relativement peu de consistance. ยซโMiss Pac-Man, par exemple, a la profondeur dโun personnage emoji. Pour la crรฉer, on a simplement ajoutรฉ du rouge ร lรจvres et un nลud ร Pac-Man. Cโest dire toute lโรฉtendue du stรฉrรฉotypeโยป, dรฉcrypte Martin Culot. Et ces clichรฉs sโรฉtendent รฉgalement de lโautre cรดtรฉ de lโรฉcran, ร en croire les principales concernรฉes. ยซโLe stรฉrรฉotype de la gameuse, cโest la e-girlโ: la jolie fille un peu nulle aux jeux, qui est surtout lร pour son physique ยป, explique la joueuse Chloรฉ Boels. ยซ Elles existent โ et elles font dโailleurs ce quโelles veulent โ,ย mais elles sont une minoritรฉ.โยป
Dans la peau dโEllie
Si les figures fรฉminines de jeux vidรฉo proposent une reprรฉsentation tronquรฉe de la pluralitรฉ des femmes, elles sont aussi tout simplement moins nombreuses. Pire encore, elles sont le plus souvent relรฉguรฉes ร des rรดles secondaires. Certaines recherches prouvent pourtant ร quel point la prรฉsence et lโimage de celles-ci sont importantes dans la reprรฉsentation que les garรงons et les filles ont par la suite des femmes. ยซโDans les jeux vidรฉo, on a lโopportunitรฉ unique de se mettre dans la peau de quelquโun dโautre ยป, dรฉveloppe Halley Gross, la scรฉnariste de The Last of Us Part II. Dans ce nouvel รฉpisode, elle et son รฉquipe ont ainsi tentรฉ de ยซโcrรฉer une expรฉrience formidable, provocante, brutale et belle ร la fois, qui les bouscule et les fait sโimpliquerโยป. Chloรฉ rรฉagitโ: ยซโThe Last of Us, pour moi, รงa a รฉtรฉ une claque. Jโai adorรฉ lโambiance, la musique, les dialogues. Ce nโest pas simplement un jeu oรน on tire sur tout ce qui bougeโยป, raconte-t-elle. ยซโMais il y a aussi des personnages forts. Ellie est touchante. Jโaime son franc-parler et le fait quโelle se batte, quโelle sache utiliser un flingue. Il faudrait quโil y en ait plus comme elle, jusquโร ce que รงa devienne naturel. Cโest important pour nous de ne plus รชtre uniquement reprรฉsentรฉes par des princesses ou des pimbรชches, parce quโon sโidentifie ร ces personnages. Et ร partir du moment oรน des personnages sont trรจs travaillรฉs, ils ne peuvent plus รชtre juste des prรฉtextes.โยป

Halley Gross (c)Luke Fontana
Plus de diversitรฉ, pour de meilleurs personnages
Plus que tout, la scรฉnariste amรฉricaine Halley Gross admire la complexitรฉ insufflรฉe ร la protagoniste principale de The Last of Us Part II. Ellie est en effet lโun des seuls personnages LGBTQ+ de la filiรจre du jeu vidรฉo, sans pour autant nโรชtre dรฉfinie que par ce trait. De la mรชme maniรจre quโil reste encore extrรชmement rare de croiser des reprรฉsentations de personnes de couleur, la plupart sont farouchement hรฉtรฉrosexuels. ยซโDurant les tests, nous avons eu รฉnormรฉment de retours positifs de la part de femmes et plus particuliรจrement de joueuses LGBTQ+ qui se sont senties reprรฉsentรฉes โ et cโest une vraie victoire ยป, se rรฉjouit lโactrice derriรจre Ellie, qui ajoute encoreโ: ยซโLa diversitรฉ est incroyablement importante, pas seulement dans lโindustrie du jeu vidรฉo, mais dans toutes les industries. Ces histoires ont lโopportunitรฉ dโapprendre aux gens lโempathie, de les ouvrir ร de nouveaux mondes et combats, quโils nโauraient jamais dรฉcouverts autrement. La force des jeux de Naughty Dog (la sociรฉtรฉ derriรจre The Last of Us, NDLR) vient en partie de la diversitรฉ de ses dรฉveloppeurs. Nos personnages sont plus honnรชtes, nos mondes ont plus de chair, grรขce aux expรฉriences et inspirations que mes collรจgues mettent sur la table. Chaque choix est testรฉ pour rรฉpondre ร une volontรฉ dโhonnรชtetรฉ, dโauthenticitรฉ et de rรฉsonance. Je ne voudrais pas travailler autrement.โยป